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 主题:我原创的命令与征服弱智版——GDI科技树篇
  作者:newgod    发贴时间:2003-05-19 00:00:00
  整理人:usaf_b-52h   整理时间:2003-05-19 00:00:00
 
科技树篇:(括号内的汉字为需要的科技级别,阿拉伯数字则为科技树的顺序,相同数字表示可在两者中任选其一来建造)。至于部队,部队有几级就有多少生命值。
在建造过程中需要的时间是不同的,单位是一个回合就能造好,但想获得更强的威力,就必须对造出来的单位进行升级。而建筑的建造时间是每个回合两个单位的耐久度,比如兵营有4的耐久度,就要两个回合才能建造完毕。

而我希望是一个电脑即时战略游戏的角度来写这一科技树,以及任务流程。

GDI科技树: 
建筑:
(一、1)建造场(Construction Yard)。谁都知道,由基地车部署,GDI的建造场配有一门反坦克炮。这门应急用反坦克炮对步兵颇为微弱。
(一、2)接下来当然是电厂(Power Plant)了。与C&C系列不同的是,只需要一个电厂,就可以攻给第1、2级科技的建筑的电力,要建造第3、4级科技的建筑,需要先造高级电厂。当然,虽然这样减少了防御的困难,但一旦这唯一的电厂被击破……还是建多几个备用的好。
(一、3)兵营(Barracks)。(由于没有采矿的设定而是靠掷骰子决定,所以没有设计矿厂)建造步兵必须的地方。
(二、1)武器工厂(Weapons Factory),GDI制造车辆的先决条件。
(二、2)油库(Oil Silo)像小时候玩的那样,没有油库,大部分机械就移动不了,但如果被打爆可是要损伤周围的东西的。
(二、2)维修厂(Repair Depot),就是快速地维修机械单位免得要重新再造一些,其实维修车更实用。
(二、2)造船厂(Naval Yard),建造海军船只的先决条件,也可以修复损坏的船只。
(二、2)高级电厂(Advanced Power Plant),正如我前面所说的,建造高级建筑和维持高级建筑电力的必要因素,如被摧毁,建造3、4级的东西速度变慢一倍,而那些高级的防御武器也……
(三、1)通讯中心(Communications Center),和 RA2盟军空指部一样,是雷达+停机坪。还包括制造超级炸弹给奥卡轰炸机的用途。小心这炸弹也是和油库一样易爆的哦。
(三、2)电磁脉冲炮(E.M.P Cannon),和C&C2一样,冲能后发射的电磁脉冲能使范围内的敌人车辆、建筑短路停顿,暂时失去一切能力。这东西对坦克海战术的打击很大。
(三、2)科技中心(Tech Center),建造第四级的东西的必备建筑。和YR一样,它在充能5m后可以使用废物“力场护盾”,使建筑在3回合内无敌,但是基地要停电6回合
(四、1)火风暴发生器(Firestome Generator),像C&C2一样,充能5m后可以在基地范围三个长度单位内产生5个回合宽度10的不可逾越的力场,包括部队,炮弹,空军,甚至核弹、电磁脉冲炮。然而像毁灭者、光棱一类的光武器则可以穿透。是GDI的终极防御武器。
(四、1)超时空传送仪(Chronosphere),和RA2一样,充能5m后可以传送直径3个长度单位内的机械到“任何地方”。
(四、1)高级通讯中心(Advanced Communications Center)。标示着GDI的科技水平达到顶端。这一建筑可以安放离子炮上行线、着陆舱上行线,还可以生产一只军犬(奇怪?可别看小这只狗哦,以后再说)。
(四、2)离子炮上行线(Ion Cannon Uplink)。安装在高级通讯中心上。可以在充能10m后向地图任一地方发射卫星离子炮,没有任何东西可以阻止离子炮的进攻。
(四、2)着陆舱控制台(Drop Pod Node)。同样安装在高级通讯中心上。在充能5m后可以向地图“任一”地方发射着陆舱,放出和骰子数目一致的步兵投入战斗,和伞兵不同的是,它更快捷,而且在舱外装备了重机枪,可以在着陆前先“清扫”一下战场。

作战单位:
轻型步兵(Light Infantry):一级无装甲步兵,需要兵营。GDI标准步兵,和RA2里盟军的G.I差不多。堆沙包后攻防射俱增。
手榴弹兵(Grenadier):二级无装甲步兵,需要兵营。是一种初期很强有力的步兵,手榴弹比普通机枪有着面杀伤的优势,也可以堆沙包,架起射程更远的榴弹投射器攻击敌人。
军官(Officer):三级无装甲步兵,需要兵营。和YR里盟军的重装大兵差不多,手持的转轮机枪(《背叛者》里叫做链炮)是步兵克星;而竖起钢板后既不怕坦克碾压,所装备的反坦克导弹又是车辆的克星。
鬼行者(Ghost Stalker):四级无装甲步兵,需要兵营。普通状态下和C&C2里GDI的鬼行者差不多,使用强力的激光枪,一枪可以穿死多个敌人。但这里他可以变形,成为火箭飞行兵^_^配备的传感器还可以探隐形。当然,火力还会增大。在泰伯利亚矿上可以补血,2回合1生命值。

间谍(Spy):一级无装甲步兵,需要兵营和通讯中心。和RA2里盟军得间谍差不多啦,Nod虽然没有狗,但只要用尤里就可以了,另外,用步兵走近他也可以识穿。只是出于对间谍一向的认识,给了它一把微型手枪,威力也只能对步兵造成1的伤害,对敌人的威胁有如放烟花,有敌人低级步兵走过来时,用这个爆他们头!
狙击手(Sniper):二级无装甲步兵,需要兵营和通讯中心。不只哪来的灵感可以把间谍升级成狙击手^_^,一切和RA2英国的狙击手一样。
突击队(Commando):三级兵无装甲步兵,需要兵营和通讯中心。和背叛者主角Havoc差不多,(呵呵,Havoc是以C&C的突击队为原型,现在的突击队又以Havoc为原型)喷射枪除了能狙杀步兵,还可以对车辆造成不小的伤害,但会暴露自己的位置。他还可以指定目标呼叫A-10空袭,又是一个美式英雄。

海豹(Navy Seal):一级无装甲步兵,需要兵营和科技中心。和红警2一样,MP5突击步枪可以一次杀死所有位于射程里的敌人步兵,而C4拆建筑、船只、车辆(!)最快了。你若有兴致也可以给敌人步兵装个C4试试……
超时空军团兵(Chrono legionaire):二级无装甲步兵,需要兵营和科技中心。和红警2一样,攻击时定住敌人,敌人有多少生命就在多少回合后消失,超时空传送的停顿时间是每十个长度单位一回合。(当然这一回合内你可以控制别的)。
超时空突击队(Chrono Commando):三级无装甲步兵,需要兵营和科技中心。就是上面两个的合体嘛。因为他的C4可以炸车辆,所以……(赖啊!)他当然不可以直接炸了,闪过去又要停顿,这时很容易被人整死。

轻型坦克(Light Tank):一级重装甲车辆,需要机械工厂。快速、低火力、轻装甲,和红警1的轻型坦克差不多。比起其他所有的车辆,GDI的这四辆主战坦克拥有移动攻击的优势,而且大部分轻型武器对这四辆重装甲坦克都是没用的。尽管火力欠佳,大量的的轻型坦克可以迅速地被制造,迅速地奔往前线,迅速铲平敌人基地。
中型坦克(Medium Tank):二级重装甲车辆,需要机械工厂。比起轻型坦克,用一点速度为代价换取更高的火力和装甲,和红警1的中型坦克差不多,坦白而言它不是很好用,但他各方面的平衡性能使它成为了初期至中期主力。
重型坦克(Heavy Tank):三级重装甲车辆,需要机械工厂。比起中型坦克,用一点速度为代价换取更高的火力和装甲,和红警1的重型坦克差不多,双炮管、高射速,火力上的优势使它比中型坦克更能胜任主战坦克的位置。
猛犸坦克(Mammoth Tank):四级重装甲车辆,需要机械工厂。这是C&C系列里最负盛名也最强大的坦克了。装配有两门大口径轰击炮+猛犸牙导弹,还有就是极厚的装甲。攻防能力极强。可以自动补血
(注:游戏中所有自动补血都是指2回合回复1生命值)
轰击炮的爆炸炮弹可以一下炸掉一堆敌人(一个忠告,让你的部队一个一个上吧,不然极高的爆炸攻击力可以消灭你的任何车辆和防御建筑,究极武器除外。)而猛犸牙导弹极大地弥补了它的三个坦克小弟反步兵和反空军的不足。然而这些重型装备使它的速度大为降低。没所谓,尽管让你的猛犸坦克集群冲向敌人基地吧,冲过去你就基本上赢了。

两栖装甲运兵车(Amphibious Armored Personnel Carrier):一级轻装甲车辆,需要机械工厂和通讯中心。附有一杆在战斗中没什么大用途的机枪,速度也比不上吉普。APC的最大用途还是运送5名步兵冲到前线、水路攻击和工程师rush。
多功能步兵车(Infantry Fighting Vehicle):二级轻装甲车辆,需要机械工厂和通讯中心。无须多讲了吧,这是GDI军团中的多面手,防空和维修都靠它了。倒是步兵只能装一个。
战斗堡垒(Battle Fortress):三级中装甲车辆,需要机械工厂和通讯中心。也很像YR的战斗堡垒,单靠机枪难成大气,但装载步兵冲向敌人并疯狂碾压敌人车辆会让敌人很头痛。

吉普(Humm-Vee):一级轻装甲车辆,需要机械工厂。轻便、快速、配备20mm机枪,而且有利于它的快速移动的另一点是它不需要油库的支持。是步兵克星(嘿嘿,机枪打不死就碾过去,它虽然不能碾过沙包,但Nod没有能堆沙包的步兵呀,除非尤里控制)。但它不可能用来主攻,机枪对抗装甲的威力……)
机动火箭发射系统(MLRS):二级轻装甲车辆,需要机械工厂和通讯中心。呵,创意不错吧,吉普升级后竟然要拖着12管联装导弹。为了游戏性,摘下机枪。放心,MLRS有极远的射程、密集的火力,强大的反空反步兵性能,是极佳的火力支援车辆。
(但是要注意:我把游戏中导弹主要分成三类:导弹missile、火箭rocket和SM。呵,Super Missile。导弹专门对付车辆、空军,对付步兵和建筑则较弱;火箭则相反,爆炸性伤害堆步兵和建筑比较有效,而且一炸就一片;超级导弹则是全才,偏偏有最短射程-_-)这里发射的是火箭,所以对空还不如多功能步兵车。
气垫机动火箭发射系统(Hover MLRS):三级轻装甲车辆,需要机械工厂和通讯中心。和C&C2差不多,武器变成导弹(平衡性嘛)。气垫式喷射底盘除了令速度大增,也赋予了它参与海战和在海上袭击敌后方的能力,是很有用的辅助型武器。再连同MLRS,就可以形成密集的火力网,简直是最佳助攻。
毁灭者(Disruptor):四级重装甲车辆,需要机械工厂和科技中心。和C&C2差不多,重型底盘承载着光波反射镜。它发射的光波是线形杀伤,用不好会伤害自己友军,用得好可以一下撂到一片敌人。威力很强大。就是速度非常慢。另外,光攻击的另一特点是可以穿透火风暴墙。速度巨慢是吧,用超时空传送将它传到敌人建筑最密集的中心,光波几下线形攻击……

黑鹰(Black Eagle):一级轻装甲空军。需要通讯中心。装备双管火神机关炮。对付步兵和建筑非常伤。之外就没什么用了,比较废的一款直升机,不是战机哦。
长弓阿帕奇(Longbow Apache):二级轻装甲空军。需要通讯中心。装备双管地狱火导弹,炸坦克、拆建筑、空中格斗都不错。只是对付移动的车辆准头很差。
奥卡战斗机(Ocar Fighter):三级轻装甲空军。需要通讯中心。在25年后,奥卡又得到改良,仍然装备着双管“陶”式导弹,全称是Tube-launched Optically-trackedWire-guided anti-tank-missile(一种用纯管式发射器发射的光学跟踪有线制导的反坦克导弹)反车辆能力十分高,升级的喷射涡轮使他的速度媲美超音速战机,而其超级灵活性再度提高,为众空军之首,是一款极优良的战机。把它设置的这么厉害,无疑是我的怀念,如果它再不强一点的话,就变成Nod的空军比较强劲了,这可不符合我的意图。但简单概括一下,它就是改良的长弓,不但攻击精确,速度翻倍,而且躲避率大增。
奥卡轰炸机(Ocar Boober):四级中装甲空军。需要通讯中心。我们的科学家精心研究出这一优良的战机,GDI王牌之一,它除了可以扔下一堆重磅炸弹把敌人炸开花外,还能携带两枚超级大————炸弹(在通讯中心制造),足以炸翻一个山头。扔到敌人建筑或单位密集的地方去吧。而它有一次机会,耗尽大部分燃料启动最大喷射引擎,以超音速飞到目的地投弹,这期间敌人基本打不到它,投弹完毕后,由于耗尽了大量燃料,只能以低于平时的速度飞回去了,这时则是非常危险的,(构思明显来自《将军》的美军曙光战斗轰炸机)因此在10年后、TS时,工程师们取消此功能而给了它们比较重的装甲。(我们后来可以知道此举使死亡率更高……)

GDI空军除了这四种标准战机外,还有航母舰载机F/A18和鱼鹰反潜直升机,就不再多说了。

炮艇(Gun Boat):一级轻装甲舰艇,需要造船厂。快速、低火力、轻装甲,类如轻型坦克。配备轻型反潜直升机却没有声纳,反潜直升机同样是无最大航程的,一旦发现敌人潜艇就别留手,狂轰滥炸一场吧,反潜直升机补充需时2回合。不过它的高速度甚至能使它穿过潜艇的控制水域,径直拆掉敌人的船坞和近岸建筑。
驱逐舰(Destroyer):二级中装甲舰艇,需要造船厂。和红警2差不多,声纳+中型反潜直升机。当然,驱逐舰那门舰炮还是可有可无,射程不错威力太逊。
巡洋舰(Cruiser):三级中装甲舰艇,需要造船厂。除了驱逐舰的功能,反潜直升机也一同升级。还配备了超级导弹——最优秀的短程~中程格斗导弹,可以应付很多种类的敌人。(这个超级导弹或许是《背叛者》提到过的“可以代替现役任何一款导弹的导弹”吧)由于科技级数不高,方便占制海权。
战列巡洋舰(Battle Cruiser):四级重装甲舰艇,需要造船厂。记得红警1盟军那射程超远,命中率超低的巡洋舰吗?它回来了!继承原来的两座四门超大口径舰炮。对陆地的打击能力是致命的,两下就让你的基地886……打得中的话……当然如果是为了海战,那就很要考虑是否要升级了。因为它的速度……而且它基本没有反潜、对空能力,一定要好好保护才行。
大中小三种航母(Aircraft Carrier):装甲分别为轻、中、重型。需要造船厂和科技中心。航母的作用大家知道吧,所以要考虑是否有必要把巡洋舰升级为战列舰,毕竟只要巡洋舰能保护航母到敌人海域进行精确空中打击,胜算也很大。小型航母原来只有一架舰载机,升级除了增加舰载机的数目,还会连舰载机也一同升级,所以能升级就尽量升吧,航母本身的性能不会下降!一旦舰载机被击毁,航母会以1个回合一架的速度自动重造,不需要你耗费任何东西的。

防御武器:
防御塔(Guard Tower): 一级防御武器,需要兵营。低级防御塔,装备火神机关炮用来杀灭步兵。对付车辆不好用。
火箭推进式榴弹发射器升级(RPG Upgrade):二级防御武器,需要机械工厂。直接加盖在防御塔上,因此很方便但血稍嫌少。对付步兵和车辆都很不错,但有最短射程。这时候可以叫机枪炮帮忙。
地对空导弹升级(SAM Upgrade):二级防御武器,需要机械工厂。同样加盖在防御塔上,快速、廉宜,是应付Nod空军的有效武器。

高级防御塔(Advanced Guard Tower):三级防御武器,需要通讯中心。装备多门机枪对大部分敌人特别是步兵有很强的杀伤力。
超级导弹升级(Super Missile Upgrade):三级防御武器,需要通讯中心。直接加盖在高级防御塔上。装备超级导弹。但如果没有高级电厂的支持导弹不能用。有最短射程但导弹的爆炸攻击仍然可以给最小射程内的敌人一些伤害。
激光升级(Laser Upgrade):四级防御建筑,需要科技中心。直接加盖在高级防御塔上。模仿光棱塔的设计,两个激光防御塔相连除了威力增加一倍,射程也增加1。而三个相连就没什么用了,射程不会再增加,而敌人也不会有那么高生命值的单位。

究级武器:我说过:究极武器从最高科技建筑——高级通讯中心生产出来。
警犬(Attack Dog):一级无装甲秘密武器。(这哪门子的究极武器呀?)对步兵一口一个,如果间谍被尤里俘虏过去了,也靠这个,咬间谍或尤里均可,是他们的克星。
机械警犬(Mechanization Dog):二级轻装甲秘密武器。对机械也是一口一个!
猛犸I(Mammoth Mark I):三级重装甲秘密武器。像猛犸象一般身材巨型的原型机甲,只配备大口径机炮,而且速度极慢。(究极?)但别被这家伙踩中,任何东西都经不起它的践踏。包括步兵、车辆、还有建筑!
猛犸II(Mammoth Mark II):四级重装甲秘密武器。终于成了C&C2里那样子,增加了两门激光炮和两座对空导弹。可以补血到一半,它的激光炮也能穿过火风暴墙。威力极大。
然而,上面每种单位最多能升到4级,但是,猛犸2还能再升。
猛犸III(Mammoth Mark III):五级重装甲秘密武器。这才是最后的究极武器,小孩子(我)想出来的。首先要令猛犸2像变形金刚般站起来^_^身上的武器重新放置,成为究极人型机甲猛犸3。所有参数都很强大,还可以自动补满血。
然而还不足以对抗Nod的究极武器(迟些就知道啦)。它还装配了超酷的机甲臂挂离子炮。在蓄能3回合后就可以使用,和超级武器的离子炮差不多,射程10。不过使用后机体会因过热而退级为II型。更强的杀手锏是,它还可以牺牲全部能量射出穿透离子炮,直线内所有东西都将受到离子炮攻击,但这样将直接牺牲掉它,值不值就看你怎么用了。这样强大的东西很容易成为众矢之的,敌人也会千方百计阻止你制造它出来的。


作者:newgod【天】 ※ 来源: 网易虚拟社区 北京站. ※ 7411453 改变保留标记: 2002.11.06 21:27.
 
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